2011年1月16日 星期日

Judi 桌遊 #第3彈!!

一點也不黑的歷史:
Judi的桌遊第二作似乎頗為成功。可惜的是一定得找到5個人玩。
喔還有,在這篇文章裡我並不打算提到某個熱門的關鍵字,以免被google到。

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0. 介紹
本作的目標就是完整再現原作裡精采的推理戰。
希望我的作品能讓大家滿意。
關於原作,我將此解讀成:「在一個正規的世界裡,魔女方加入一條特別的規則,然後多次進行遊戲,讓人類方找出真相。」
所以後面的設定全部都會以此為中心。

1. 配件
(略)(被打

2. 地圖
遊戲只考慮大屋及賓館附近的範圍,九羽鳥庵不在考慮之列。
上圖是整個遊戲世界的俯瞰圖。上面是大屋,下面是賓館。
兩條斜線代表樓梯,大屋最上面一排房間是在二樓、鍋爐室在地下室,
賓館最下面一排房間也是在二樓。不過其實樓層對此遊戲並無影響。
OK,這張圖才是重點。每個房間的數字代表晚上那裡可以睡幾個人,
紅色長方形代表門的位置。注意有些區域是不用開門就能到達的,
如賓館的交誼廳、大屋的鍋爐室等。

3. 事前準備
1. 魔女方先準備兩杯紅茶,一杯請人類方喝。自己泡茶或是去便利商店買都可以。
2. 擺放遊戲盤,人類方拿取一張「緣壽卡」。
3. 魔女方抽取一張「魔女卡」,保密直到遊戲結束。這張「魔女卡」代表這次遊戲的通用外加規則,後面會有詳細說明。

4. 遊戲流程(簡略)
1. 親族成員到達六軒島。
 人類方安排所有18人所處位置,強烈建議這段一定要加上一些 role playing (RP)。
2. 「或許,我會被殺吧。」膠帶黏上了門縫,這可以用來證明什麼呢....?
 人類方選擇6個門,貼上膠帶。
3. 黃金的魔女貝阿朵莉切,在薔薇花叢中顯現,開始了第一晚祭品的選擇....
 魔女方有6小時(即6回合)的時間開始、按照碑文殺人,並記下所有門的開啟時間。
4. 早上。所有人醒過來、卻發現昨日還一起玩鬧的親人,永遠離開了他們....
 魔女方以魔女犯人說,開始構築「魔女的真實」。強烈建議這段一定要加上一些 RP,有誤導人類方的作用。
5. 然而,卻有一個人能保持冷靜,仔細地檢查著所有的膠帶....
 人類方公佈貼上膠帶的6個門,魔女方公佈這6個門是否被開啟、以及被開啟的時點。
6. 視點轉換到上位世界。魔女不斷編織紅色的羅網,人類奮力揮舞著藍色的樁
 人類方開始提出可能的行兇過程,而魔女方則提出各項「事實」以反駁。究竟誰能獲得勝利呢....?

5. 遊戲流程(詳細)
1. 親族成員到達六軒島。
 人類方將所有18人(金藏存在、紗音、嘉音視為不同人),分別安排到上述遊戲地圖中的各個房間內。然而每個房間住的人數必須恰好等於房間上的數字,否則不能在那裡放人。所以安排房間的方式並不是完全隨意的。強烈建議這段一定要加上一些 RP,說明這些人為什麼會去了那裡、.... 等等。
2. 「或許,我會被殺吧。」膠帶黏上了門縫,這可以用來證明什麼呢....?
 人類方選擇6個門,貼上膠帶。膠帶是一次性的,也就是說只有門第一次被開啟時,其時點才會被記錄下來。門一旦被開啟,就不會再被關上。
3. 黃金的魔女貝阿朵莉切,在薔薇花叢中顯現,開始了第一晚祭品的選擇....
 一小時即為一回合。從半夜12:00所有人在各自房間中睡著開始,一直到早上6:00所有人醒過來,共6小時,這6回合就是魔女方能殺人的時間。魔女方選定一個人作為兇手,在這6回合中,到遊戲盤各處、按照碑文殺人。犯人以外的其他人完全不能行動。
 每回合中,犯人能做的事有:
 a. 移動:只要犯人不打開關著的門,那麼他可以自由移動到任意位置。沒有距離、次數限制。可以經過開著的門。
 b. 開門或進房:犯人一回合內至多只能打開一個門。若欲進入有門的房間,則必須打開房門。一旦進入房間,就必須把該房間所有人都殺掉。門一旦被開啟,就不會再被關上。犯人可以只是單純地打開大門,如打開賓館大門;但犯人一旦打開房門就必須進房殺人。
 c. 殺人:殺掉犯人能直接接觸到的人。沒有殺人人數、次數限制。
 d. 移動屍體:一回合至多只能將一個屍體移動至另一區域(不一定要移動到房間)。搬著屍體時無法開門,可以先開門再移屍體。這項主要是方便 RP 用。
 e. 閒置:什麼都不做一回合。
自殺是禁止的,所有死亡都是他殺且不存在假死狀況。
所有窗戶無法通行、所有建築沒有密道。
此外,若犯人最初所處房間不只一人,則他必須將該房間所有人都殺掉。

4. 早上。所有人醒過來、卻發現昨日還一起玩鬧的親人,永遠離開了他們....
 魔女方公佈現場狀況:哪些人活著、哪些人死亡、哪些人失蹤,而死亡的人屍體在哪裡、或是屍體不見了。以魔女犯人說,任意構築「魔女的真實」,就算講得跟真相完全不一樣也可以。強烈建議這段一定要加上一些 RP,這是整場遊戲魔幻風格最重的部份。此外,RP 也有誤導人類方的作用。

5. 然而,卻有一個人能保持冷靜,仔細地檢查著所有的膠帶....
 魔女方按照犯人行兇過程,秘密先寫下所有門的開啟時間(在第幾回合被開啟)。人類方再公佈貼上膠帶的6個門,魔女方按照原先寫下的內容,公佈這6個門是否被開啟、以及它們各自被開啟的時點。這些資訊視為紅字。我們假定每小時某個貓箱觀察者都可以檢查完這全部6個膠帶,因此人類方可以得到這些資訊。

6. 視點轉換到上位世界。魔女不斷編織紅色的羅網,人類奮力揮舞著藍色的樁
 整個遊戲的精華。人類方根據已有的資訊,以藍色真實推測可能的真相。每局遊戲中,人類方有三次使用藍色真實的機會;若三次都用完仍未解明真相,則先推進至下一局遊戲。每次藍色真實內容須包含:
 a. 犯人身分
 b. 一種可能的行兇過程
 c. 解決關鍵性矛盾
 而魔女方反駁人類方的方法,也有下列幾種:
 a. 犯人身分:紅字宣言「犯人是誰」或「犯人不是誰」
 b. 開門時間:紅字宣言「某個門被開啟的時點」
 c. 魔女卡:若人類方企圖猜魔女卡,可紅字宣言「魔女卡是什麼」或「魔女卡不是什麼」

 推理戰過程中,魔女方不一定要按照原本心裡所想的行兇過程進行回答;也就是說,只要不和先前的紅字矛盾,魔女可以任意給出紅字。但魔女在整盤遊戲的最後仍必須在重重紅字的限制下給出一個正確答案,否則判敗。

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以上所述的過程,完成一次稱為一局。
整盤遊戲包含三局,分別是
1. 第一晚:魔女殺掉6人。
2. 第二晚:魔女殺掉2人,且必須殺掉共居一室的兩人。若無法滿足就算了。
3. 第三晚:魔女殺掉5人,並分別剜「頭胸腹膝足」殺之。
魔女方按照碑文殺人。三局都結束後,若人類方還有任何一個謎未解出來,則進入延長思考時間5分鐘:在此5分鐘內,人類方可以不斷的提出藍字假說,沒有次數限制;而魔女方也必須一一以紅字回擊,不可刻意拖延時間。在人類方思考的時候,魔女方也會不斷地嗆「無能的戰人!!」以干擾其思考。

6. 特殊卡片
1. 人類方──「緣壽卡」
 上面畫著一張很萌的緣壽。當你覺得不行了、想要放棄的時候,就看看她吧!一想到家裡還有一隻很萌的蘿莉、等著哥哥回去,戰人的鬥志會瞬間提升百倍!!
2. 魔女方──「魔女卡」
 在遊戲開始前,魔女方抽取(或選擇)一張魔女卡,而這代表這整盤遊戲的唯一、也是最重要的一條外加規則。這項規則會凌駕所有紅字
 a. 貝阿朵莉切:《Resurrection》犯人必須在第一局假死,之後復活繼續殺人。
 b. 噶普:《瞬間移動》在遊戲盤上設立一條密道,供犯人自由出入。此密道沒有門,且不能連接到房間。密道在整盤遊戲中只能是同一條,不能更動。(合法的密道舉例:大屋內部──賓館內部,或是大屋內部──薔薇庭園)
 c. 羅諾威:《命令》允許任何一個非犯人的人有一回合行動的能力,可以移動、開門、進房,但無法殺人、移動屍體。這個被選定的人在整盤遊戲中必須為同一人,且不能被殺死。
 d. 瓦爾基莉亞:《魔法探測結界》一拿到此卡就必須攤出,能探知人類方設置的膠帶位置,所以人類方每局只能設置4個膠帶。
 e. 其他:玩家可以參考已有的魔女卡,自己訂定 house rule。

7. 勝負判定
人類方需完整解出三局解答、以及魔女卡的內容,才算勝利,否則判人類方敗北,魔女方獲勝。
魔女方在整盤遊戲結束後,須公布正解,若陷入邏輯錯誤,則有5分鐘時間思考、想出解決邏輯錯誤的方法;否則判魔女方敗北,人類方獲勝。此項規則凌駕前項。
輸的一方需負擔紅茶的費用。
 

2 則留言:

SING 提到...

路過的人)
我還是用「九羽鳥庵」碰巧google到這裡了(笑)
別在意別在意。

比起這個我覺得這遊戲看起來很好玩似的!
而且還有膠帶紅字之類的設定!
但遊戲流程和規則也頗複雜的好多地方沒看懂ww (抱歉)
這個遊戲有做出來或試玩過嗎?
我覺得會很有趣喔!!

space20021 提到...

其實試著跟同學對玩之後覺得還滿失敗的Orz

讓你失望了XD