2010年8月29日 星期日

桌遊draft3

(藍色字為日後可能修改的部份。)
這是我在洗澡時一瞬間想到的。

0. 介紹
大致上是回合制戰棋遊戲,格子的單位是六邊形。
背景是中古歐洲。遊玩人數2~6人
盤面看起來大致上像這樣



















1. 配件
a. 小地圖 x 12塊
b. 城堡unit x 3個
c. 士兵棋(步兵x6、矛
兵x6、騎兵x6)x 三種顏色 = 54個
d. 寶箱守軍tile
(步兵x6、矛兵x6、騎兵x6)= 18張
e. 寶物tile x 18張
f. 改變地形tile(
平地x12、樹林x6、山地x6)= 18
g. 金幣 x 60個
h. 幣 x 5個
i. 遊戲說明書 x 1本

2. 兵種


兵種有3種,分別是
步兵:對騎兵弱、對矛兵強。價值2金幣
矛兵:對步兵弱、對騎兵強。價值2金幣
騎兵:對矛兵弱、對步兵強。價值3金幣。一回合可移動兩格。

3. 遊戲流程

首先,每人先將60金幣平均分配
先攻權競標:
所有人握住一把金幣(可自己決定數量)並同時攤開,
以金幣數量決定先後次序,並將拿出的金幣繳給DM。
(若遇相同者則以猜拳決定)
按照先後次序選擇6個角落中的一個,與城堡相鄰的格子若有山地皆改為平地。
同時此先後次序也是本盤遊戲中行動的次序,
自第一個人開始、按照《紅、黃、綠、淺藍、深藍、紫》的順序選擇顏色,
往後遊戲進行時,用顏色來決定行動順序。

用金幣買unit,unit在自己的城堡旁邊spawn。
然後輪流行動,
每回合輪到自己時只能動3個unit。
unit戰鬥方式是像象棋跟西洋棋那樣,用吃的方式。
相剋兵種依照相剋關係決定勝負,若為相同兵種則雙方皆破壞(
相同兵種先攻先勝)。
每回合行動結束時可再買unit。
金錢獎勵(bounty):每擊破敵方一個單位,我方獲得1金幣
每攻佔一個城堡,我方獲得《60/人數》金幣(也就是一開始分配到的金幣數)
如此輪流行動,直到場上除了一位玩家之外,其他所有人的unit都被殲滅為止。

4. tile















(每格邊長約2cm)
地圖上有三種tile:
a. 平地:無特殊效果。
b. 樹林:騎兵在樹林內移動力降為1。(騎兵移入樹林就必須停止;但自樹林內移出則無限制。)
    此外,樹林還有防禦的作用:若敵方自平地攻擊樹林內守軍,則守軍戰鬥力提升一級,
    即原本是守方被破壞會變成雙方皆破壞、原本是雙方皆破壞會變成攻方破壞。
    但若攻守雙方皆在樹林內則無防禦效果。
c. 山地:無法通行(或步兵可在山地通行)。
d. 湖海:無法通行。

各種地形的比例為:7:5:3:1(山地:平地:樹林:寶箱)。
(設計時需設計多一點「關口」,「關口」的開口大小為一格或兩格)
(設計時平原需多連在一起,否則騎兵將會沒有特色)

然後地圖上會有某些位置有寶箱,而寶箱上有守軍(守軍為三種兵種之一),
只要擊敗守軍就可獲得寶物。 寶物包括:
a. 金錢(2~3金幣
b. 單發箭雨(可任意破壞場上一個unit,但無法獲得賞金)

c. 改變地形(輪到自己時使用,可將任意一格的地形改成指定的地形。
      一個寶箱裡可能裝有:變為平地x2次、或樹林x2次、或山地x2次。

      不可將已有unit的tile變為山地,但可將其變為樹林。
      注意:不可用山地將一塊區域孤立,至少必須留一個接點。)

各種寶物的數量為:

2金幣 x 3
3金幣 x 3
箭雨 x 3
平地2 x 3
樹林2 x 3
山地2 x 3

4. 本作主要賣點:random map!!

地圖並非固定,而是由12個小塊拼成,如下示意圖。(一共有12塊小地圖)




















每次遊戲前都先把小地圖scramble然後拼起來,所以每次的地圖都會不一樣。

5. 調整twist

a. game mode可以有搶旗mode:初始點一被佔領則淘汰。

b. 每次玩可以設定不同的初始金幣數量。
c. 地圖組合方式:不見得要組成六邊形,可以組成一長條等形狀;
        也可只取一部份來組,不一定要12塊小地圖全部使用。

6. 擴充Expansion

a. Hero pack:增加Hero,Hero有各種不同能力;Hero死亡則淘汰。
b. 增加其他unit
(或者只有寶箱獎勵及寶箱守軍才有新unit)
c. Navy pack:增加sea的tile、以及海上的units
d. 增加map數量,做成multiplayer的大地圖(27片)。
 大地圖中央可以有大寶箱,game mode也可以設定成佔領中央點者勝利。

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