2010年9月19日 星期日

寄風

  窗外風聲大作。今天一天從早到晚都是這樣。透過鐵籠的柵欄望著風,風似乎感應到我的視線,不時叩著我的門。幸好籠子關不住風。
  最初還有大雨來攪局,雨歇後,我也再找不出慵懶的藉口。風還是不倦地敲著;拗不過,最後還是到樓頂赴約。

  這大概是我第一次撫摸風充滿野性的一面。往常我總和世人一樣,龜縮在殼裡不敢出來;實際上,外面並沒有這麼可怕,只要抓緊一點便是了。每當風一吼,都市嚇得手忙腳亂,一時之間杯盤破碎的聲音不絕於耳。但我就是喜歡這樣──喜歡向世界宣戰的吶喊。風也跟我一起吶喊。獨身佇立,享受自由的狂風;甚至希望風再用點力,將我吹動了,我就和她一起漫遊,可惜沒能如願。

  既然開戰了,該來的總是要來。樓頂的門受不住風的推擠,不爭氣地鬆開、撞在一旁的欄杆上,引來了一個不解風情的大樓住戶。我與風的約會就這樣硬生生被終止,而且一邊下樓還得一邊道歉賠不是。我回頭望了一眼,那門是沒得期望了;它已經被鎖了起來,風再努力也吹不動它了。

  夜。手持一本散文集,真要讀的時候卻發現我跑得太快,完全聽不清它說什麼。勉強把自己拉慢下來,卻像彈簧那般馬上又彈了出去。
  風又來敲門了。
  哎,現在已經來不及囉;少了火光的指引,就算我跟著你走,也是一下就會迷路的啊。

  風仍然不捨地喊著。我只能在牢籠裡默默寫著情書,一會兒送出去給她看好了。

2010年8月29日 星期日

桌遊draft3

(藍色字為日後可能修改的部份。)
這是我在洗澡時一瞬間想到的。

0. 介紹
大致上是回合制戰棋遊戲,格子的單位是六邊形。
背景是中古歐洲。遊玩人數2~6人
盤面看起來大致上像這樣



















1. 配件
a. 小地圖 x 12塊
b. 城堡unit x 3個
c. 士兵棋(步兵x6、矛
兵x6、騎兵x6)x 三種顏色 = 54個
d. 寶箱守軍tile
(步兵x6、矛兵x6、騎兵x6)= 18張
e. 寶物tile x 18張
f. 改變地形tile(
平地x12、樹林x6、山地x6)= 18
g. 金幣 x 60個
h. 幣 x 5個
i. 遊戲說明書 x 1本

2. 兵種


兵種有3種,分別是
步兵:對騎兵弱、對矛兵強。價值2金幣
矛兵:對步兵弱、對騎兵強。價值2金幣
騎兵:對矛兵弱、對步兵強。價值3金幣。一回合可移動兩格。

3. 遊戲流程

首先,每人先將60金幣平均分配
先攻權競標:
所有人握住一把金幣(可自己決定數量)並同時攤開,
以金幣數量決定先後次序,並將拿出的金幣繳給DM。
(若遇相同者則以猜拳決定)
按照先後次序選擇6個角落中的一個,與城堡相鄰的格子若有山地皆改為平地。
同時此先後次序也是本盤遊戲中行動的次序,
自第一個人開始、按照《紅、黃、綠、淺藍、深藍、紫》的順序選擇顏色,
往後遊戲進行時,用顏色來決定行動順序。

用金幣買unit,unit在自己的城堡旁邊spawn。
然後輪流行動,
每回合輪到自己時只能動3個unit。
unit戰鬥方式是像象棋跟西洋棋那樣,用吃的方式。
相剋兵種依照相剋關係決定勝負,若為相同兵種則雙方皆破壞(
相同兵種先攻先勝)。
每回合行動結束時可再買unit。
金錢獎勵(bounty):每擊破敵方一個單位,我方獲得1金幣
每攻佔一個城堡,我方獲得《60/人數》金幣(也就是一開始分配到的金幣數)
如此輪流行動,直到場上除了一位玩家之外,其他所有人的unit都被殲滅為止。

4. tile















(每格邊長約2cm)
地圖上有三種tile:
a. 平地:無特殊效果。
b. 樹林:騎兵在樹林內移動力降為1。(騎兵移入樹林就必須停止;但自樹林內移出則無限制。)
    此外,樹林還有防禦的作用:若敵方自平地攻擊樹林內守軍,則守軍戰鬥力提升一級,
    即原本是守方被破壞會變成雙方皆破壞、原本是雙方皆破壞會變成攻方破壞。
    但若攻守雙方皆在樹林內則無防禦效果。
c. 山地:無法通行(或步兵可在山地通行)。
d. 湖海:無法通行。

各種地形的比例為:7:5:3:1(山地:平地:樹林:寶箱)。
(設計時需設計多一點「關口」,「關口」的開口大小為一格或兩格)
(設計時平原需多連在一起,否則騎兵將會沒有特色)

然後地圖上會有某些位置有寶箱,而寶箱上有守軍(守軍為三種兵種之一),
只要擊敗守軍就可獲得寶物。 寶物包括:
a. 金錢(2~3金幣
b. 單發箭雨(可任意破壞場上一個unit,但無法獲得賞金)

c. 改變地形(輪到自己時使用,可將任意一格的地形改成指定的地形。
      一個寶箱裡可能裝有:變為平地x2次、或樹林x2次、或山地x2次。

      不可將已有unit的tile變為山地,但可將其變為樹林。
      注意:不可用山地將一塊區域孤立,至少必須留一個接點。)

各種寶物的數量為:

2金幣 x 3
3金幣 x 3
箭雨 x 3
平地2 x 3
樹林2 x 3
山地2 x 3

4. 本作主要賣點:random map!!

地圖並非固定,而是由12個小塊拼成,如下示意圖。(一共有12塊小地圖)




















每次遊戲前都先把小地圖scramble然後拼起來,所以每次的地圖都會不一樣。

5. 調整twist

a. game mode可以有搶旗mode:初始點一被佔領則淘汰。

b. 每次玩可以設定不同的初始金幣數量。
c. 地圖組合方式:不見得要組成六邊形,可以組成一長條等形狀;
        也可只取一部份來組,不一定要12塊小地圖全部使用。

6. 擴充Expansion

a. Hero pack:增加Hero,Hero有各種不同能力;Hero死亡則淘汰。
b. 增加其他unit
(或者只有寶箱獎勵及寶箱守軍才有新unit)
c. Navy pack:增加sea的tile、以及海上的units
d. 增加map數量,做成multiplayer的大地圖(27片)。
 大地圖中央可以有大寶箱,game mode也可以設定成佔領中央點者勝利。

2010年7月23日 星期五

物理小說


月色寒冷。幾近漆黑的夜空隱隱帶點深藍。
本是個起風的夜晚,然而在這市中心的公園裡卻沒有風。
也沒有聲音。
也沒有動作。
公園空地中央,一身雪白的少女和黑衣人對立著。
明亮的月光照在他們二人身上,彷彿聚光燈般指出了主角。
整個世界都彷彿靜止──率先打破這寧靜的,是黑衣人的嘆息。
「唉......。我不是說過了嗎?你是不可能戰勝我的。」
黑衣人微微晃動,他的輪廓彷彿變得模糊、又彷彿清晰,
感覺他似乎存在那裡、但又不在那裡。
與此同時,公園裡有好幾處黑影晃抖了一下,變成黑衣人的身影;
和一開始的黑衣人一樣,這些幻影似乎虛假、但又似真實。
黑衣人低沉的嗓音悠悠響起:
「貓箱已經建立。只要這貓箱不被打開,我就是這裡的主宰。
當然貓箱內不能有觀測者;然而只剩下一半、不完整的你,
是算不上觀測者的。」
少女仍然面無表情,直直盯著眼前的人。
黑衣人看見少女毫無反應,又嘆了一口氣。
接著張開雙臂,整個空間頓時被扭曲,
無數道黑衣人的幻影朝少女蜂擁而去,好像要淹沒她一般。
但就在黑影即將接觸到少女的前一刻,黑影突然全部消散了,
扭曲的空間也回歸正常。
黑衣人大感驚訝,警戒地環顧四周。
一名少年從公園一角慢慢走了出來。
「怎麼可能,我的貓箱應該是隔絕了所有外部物理干擾的啊,...除非..........」
少年冷笑著,向黑衣人走了過來。
黑衣人正打算後退,但卻發現自己動彈不得。
少年開口說道:「你猜得沒錯,我和你們一樣。而我控制的.....是引力。」
一聽到「引力」二字,黑衣人馬上笑了出來。
「哈哈...... 難道她沒告訴你嗎?你以為位勢阱能關得住我?哈哈......」
少年聽完此話,臉上笑意反而更盛了。
「是,如果你擁有你原本的力量的話,我是關不住你;
但是剛才我已經確認了,在這個時空當中的並不是真正的你,
真正的你在另一個平行宇宙。
不然那些幻影也不會因為僅僅多了我這麼一個觀測者就消失。
你如果想利用穿隧效應逃脫的話,至少也得先確認出自己的目的地;
但是剛才我已經把附近的重力位能都填平了,
在你所能探測到的範圍內,只有這裡是你可能存在的地方。」
黑衣人嘗試著動了幾下,但都以失敗告終。
此時,少女也開始了行動。兩手合在胸前,低下頭,口中念動著:
「電動勢最大化──完成。」
「絕緣破壞通路──完成。」
「電流向量架構要素──已完備。」
少女抬起頭、看向已被固定住的黑衣人:
「發射。」

一道強烈刺眼的白光覆蓋了視野。

2010年2月15日 星期一

二元性

突然在想,為什麼我們的世界中,充滿許多「二元性」的東西。

比如說好與壞、對與錯、快與慢、......等等,無數的「相反」詞。

為什麼都是像這樣兩兩成對的出現、而不是三三成對、四四成對呢。

這是因為單一變數改變的時候,它是在一個一維空間上變動,

而一維空間具有兩個端;或者說,一維空間上的向量只有兩種方向,

導致我們現在所看到的這種「二元性」。



如果有兩個變數可以改變,

那麼我們看到的是一個二維空間:它是兩個一維空間組合而成。

同樣,三維空間是三個一維空間組合而成。

可以說,「一維空間」是組成這些世界、或者說,這些宇宙,的基本單元。



常常聽到說科學家透過理論、或者實驗,

去研究、探討其他「規則和我們不同」的宇宙。

在他們的研究中,很多我們現在所謂「常數」,都是可以被改變的,

只要改變某些參數(包括維度),就會跑出一個新的宇宙來。

可是不管在哪個宇宙中,上面說的這種「二元性」絕對都會繼續存在的,

因為這些宇宙的基本單元都是「一維空間」。

那麼,為什麼這個「2」,它變成一種常數,一種橫跨所有的宇宙皆通行的法則。

這不太合理吧?

為什麼就不能把這個「2」,改成「3」、改成「4」咧。

為什麼會存在不能改變的參數。

所以,我就在想,會不會有些宇宙,是無法用維度來定義的宇宙。

或者至少無法以整數維度來定義。